모비릭스

348030

코스닥

당사는 2007년 7월 모바일 게임 제작 및 공급을 주 사업 목적으로 설립되었으며, 이후 스마트폰 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 주요 사업 부문은 인앱 결제와 광고 수익화 매출을 기반으로 한 모바일 게임 서비스로, 대표 게임으로는 '벽돌깨기 퀘스트', '수박만들기2048', '블레이드 키우기' 등이 있습니다.

게임금융 투자모바일게임인앱결제광고 서비스라이센스신기술사업 투자 및 운용
QUANTYLAB VIEW

종목 분석

45
신뢰도 85%

자산 가치 측면에서의 극심한 저평가(PBR 0.56배)와 영업현금흐름의 플러스 전환은 긍정적이나, 지속되는 적자와 하락하는 가격 추세, 외국인 수급 이탈이 하방 압력으로 작용하고 있습니다. 밸류에이션 매력과 실적/추세 악화가 팽팽히 맞서고 있어, 확실한 실적 개선이나 추세 전환 신호가 나타나기 전까지는 중립적인 관점을 유지합니다.

2026.09.182,835
상단 3,500하단 2,400
2026.06.172026.08.032026.09.18
DECISION FACTORS

판단을 만든 5가지 요인

100
가치

해당 요인의 상세 설명을 준비하고 있습니다.

25
실적

2025년 ROE가 -21.21%로 수익성은 부진하나, BPS는 5,069원으로 자산 가치는 탄탄합니다. 특히 2025년 9월 영업활동현금흐름이 약 21.5억 원으로 플러스 전환된 점은 이익의 질 개선 가능성을 시사합니다.

25
추세

단기 및 중기 이동평균선이 모두 주가보다 높은 위치에 있어 하락 추세가 지속되고 있습니다. RSI는 30.34로 과매도 구간에 진입하였으나, MACD가 마이너스 영역에 있고 OBV(-3,364,292)가 하락 추세를 보이고 있어 기술적 반등 확인이 필요합니다. 단기적으로는 2,800원 부근이 지지선 역할을 할 것으로 보이며, 상단 저항선은 3,150원 부근에 형성되어 있습니다.

25
수급

최근 외국인이 순매도세를 기록하며 수급에 부담을 주고 있으며, 개인 매수세가 이를 받아내고 있으나 기관의 유입은 관찰되지 않습니다.

50
이슈

해당 요인의 상세 설명을 준비하고 있습니다.

실적

2025년 ROE가 -21.21%로 수익성은 부진하나, BPS는 5,069원으로 자산 가치는 탄탄합니다. 특히 2025년 9월 영업활동현금흐름이 약 21.5억 원으로 플러스 전환된 점은 이익의 질 개선 가능성을 시사합니다.